提示:「Happy End」被重新導向至此。關於Happy End的其他含義,請見Happy End(消歧義頁)。
本文介紹的是指「好結局」的用語(可縮寫為GE/HE)。
關於流石景創作的漫畫,詳見「GE~Good Ending~」。
關於元素鍺(化學符號Ge)的擬人化萌娘,詳見「鍺娘」。
關於漫畫《萬事萬靈》中的組織,詳見「愛祇易」。
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基本資料
用語名稱
Good End
其他表述
GE、HE、グッドエンド、ハッピーエンド、FIN
相關條目
Bad End、True End、Dead End、Bed End、Normal End
Good End指好結局,也可以理解為Happy End(快樂結局),所以縮寫形式有GE和HE兩種,適用範圍為泛ACG界。
目錄
1 運用範圍
2 詞語含義
3 True End和Good End的區別
4 延伸要素和現象
運用範圍
適用於有多種結局的遊戲及其討論中,隨著視頻彈幕網和彈幕漫畫網的出現,應用範圍也隨之加大,例如多重結局的RPG遊戲、動作或文字冒險遊戲、Galgame、乙女遊戲等。
亦可單指作品最終以美好結局收場的結局,不只限於遊戲領域,而可以指所有類型的作品。
詞語含義
通常情況下,玩家於多結局的遊戲裡進行某一線路時,達成該線路的Bad End(壞結局,縮寫為BE)或Dead End(死亡結局,縮寫為DE)視為攻略失敗,只有完成該線路的Good End或遊戲True End,才算成功通關該線路;相較於Bad End或Dead End,Good End除代表達成好的結局發展以外,通常傾向於揭露較多劇情訊息。
Good End雖然代表遊戲劇情達到好的結局發展,但是在多結局的遊戲裡,單一線路的Good End不一定能解釋遊戲所有世界觀,玩家反需通關其他路線和其他結局更深入理解遊戲世界觀設定。
與之相對的是Bad End,以及包含在Bad End範疇內的Dead End。介於Bad End和Good End之間,好壞得失參半但包含劇情訊息有限的結局則被稱為Normal End(普通結局,縮寫為NE)。部分多結局遊戲設置有介於Bad End和Normal End之間的Normal Bad End(普通壞結局)。
在部分多結局遊戲當中,還存在著Good End(好結局)和Best End(最佳結局,日語寫法為「ベストーエント」)的區分,差別在於Best End除代表結局達到較Good End更美好的境界,也會揭露更多的情報。例如:《妖怪午飯》。
少部分遊戲是用Best End(最佳結局)標記為遊戲Good End(好結局)。
少部分遊戲用FIN(法語結束)表示與隱藏的「真相」關係較小的結局(通常是好結局);而用END表示與「真相」密切相關的結局,也可以說是主線結局。例如:《翠之海》。
養成類遊戲當中,每個職業結局的好壞程度,係由該結局的旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人做評斷。通常養成遊戲裡的Good End,無論在旁白說明、劇情對白、敘事者對話、還有該遊戲系統代言人都會給予高度評價。例如:《美少女夢工廠》系列。
True End和Good End的區別
還有另外一種表示完美結局(或真實結局)的詞語叫做True End(縮寫為TE)。某些時候遊戲裡的Good End是解鎖True End的必要條件之一。
True End和Good End雖然通常都表示好的結局,但本質上有很大的區別,詳情請查看條目True End。
延伸要素和現象
為避免不慎在遊戲過程攻略失敗進入Bad End或Dead End後,必須重頭開始新遊戲的過程,或著是玩家欲蒐集各結局的CG、動畫、情報和節省遊戲結局攻略時間,多數玩家進行遊戲時會在劇情結局的選項分歧點存檔,以便於讀取劇情分歧點的檔案進入不同的路線。詳參S/L大法。
部分多結局遊戲裡,當玩家完成遊戲裡的所有結局(包含Dead End、Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End等),將會開啟遊戲裡的特典章篇、額外CG、小遊戲等獎勵要素。
某些遊戲作品裡(尤其是成人向、致鬱向、劇情向的作品),有的遊戲角色無論是在官方設計的哪類攸關結局(包含Bad End、Normal Bad End、Normal End、Good End、True End)裡,其結局都存在著隱藏性不安、遺憾或悲劇性的色彩,即便處於官方定位為好結果的結局亦然。這類遊戲角色的好結局多半有好壞(得失)參雜各半的因素,而非全然的美好,尤其在自身好結局亦為遊戲真實結局時更甚。例如:《蝶之毒 華之鎖》的真島芳樹、《AIR》的神尾觀鈴、《穢翼的尤斯蒂婭》的尤斯蒂婭·阿斯托利亞。
某些遊戲角色雖然可攻略其Good End,但其並非遊戲True End的核心主角,同時在遊戲True End裡的結局也不一定圓滿。此現象發生在少部分非遊戲True End核心主角但受到遊戲玩家歡迎的角色身上時,往往會引發玩家間的熱議。例如:《CLANNAD》遊戲本篇的坂上智代、《Little Busters!》遊戲本篇的能美庫特莉亞芙卡,後來Key社更因為智代和庫特的人氣,特別獨立發行《智代After ~It's a Wonderful Life~》和《Kud Wafter》,分別滿足智代和庫特的愛好者。
即便是看似美好的Good End,也會存在著某些角色在該結局裡遭遇不幸(犧牲)的特例。例如說《Summer Pockets》的神山識。
Good end是看每個玩家怎麼認為,並不是隻能特指大團圓式結局。
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