Dota 2一年一度的国际锦标赛。
英雄联盟一年一度的英雄联盟世界锦标赛,比赛地点在世界各地。
反恐精英每年举办两届的特级锦标赛
电子竞技(英语:Esports,又可写成e-sports、eSports或electronic sports,也作electronic competition[1])简称电竞,也译作电子竞技运动[2]、电子体育[3],是应用电子设备作为运动器械、通过电子游戏进行的智力对抗型体育运动[3][2]。
历史[编辑]
1972年的游戏《太空大战》系列,是最早的电竞比赛项目;这一年也被追认为电竞元年。“电子竞技”一词最早出现在二十世纪九十年代末。当时英国的电子游戏专题网站Eurogamer上,关于OGA (Online Gamers Association, 网络游戏玩家协会) 成立的新闻稿上,首次提及到“Esports(电子竞技)”。
随着游戏对经济和社会的影响力不断增强,电子竞技正式成为运动竞技的一种。2017年10月,国际奥委会同意将电子竞技视为一项“体育运动”[4][3]。2017年亚洲室内暨武艺运动会是以电子竞技为表演项目的体育赛事。[5]
2018年亚洲运动会添加了电子竞技示范项目,当中分为团体项目及个人项目各三项[6]:
团体项目:英雄联盟、传说对决、实况足球2018
个人项目:星际争霸II:自由之翼、炉石传说、皇室战争
各地的电子竞技[编辑]
韩国[编辑]
此章节尚无参考来源,内容或许无法查证。 (2017年9月7日)
金融危机后,韩国政府开始扶持电竞项目,其电子竞技行业取得与其它传统行业同样的社会认可,同时还拥有相对完善及庞大的职业电竞体系。
选手Grubby、YoDa露面在波兰举办的2013Intel Extreme Masters电玩大赛。
在即时战略项目的星际争霸系列上,韩国拥有广泛的爱好者。韩国目前被认为拥有最发达的电子竞技行业。星际争霸系列以及英雄联盟等电子竞技游戏,在各类国际大赛上皆多次获冠军,守望先锋世界杯(英语:Overwatch World Cup)更是包揽了至今三届的冠军。
欧美[编辑]
欧美的电竞项目非常多元,各类赛事亦相当丰富,有着强大的竞争力及市场,许多厂商都会砸下重金举办各项赛事。
日本[编辑]
电玩在日本多以休闲目的为主,竞技型游戏并非主流;唯独街机游戏竞赛屡见不鲜,格斗游戏亦在日本风行。
中国大陆[编辑]
2003年11月18日,中国国家体育总局正式批准把电子竞技运动列为第99个正式体育运动项目[7]。2011年,改批为第78个正式体育竞赛项[3]。
“中国电子竞技运动会”(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。
2016年9月6日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,其中增补“电子竞技运动与管理”专业到名录,属于教育与体育大类下的专业,标志着电竞专业正式进入中国高等教育。[8]
腾讯游戏曾承办世界电子竞技大赛(WCG)以及英雄联盟职业联赛(LPL)[9]。
亚洲奥林匹克理事会(OCA)在2017年4月17日宣布,电子竞技将在2022年的杭州亚运会成为正式比赛项目。
穿越火线职业联赛(CFPL)
绝地求生冠军联赛(PCL)
王者荣耀职业联赛 (KPL)
香港[编辑]
主条目:香港电子竞技
2017年,香港财政司司长曾俊华及陈茂波准备及发表的《香港政府财政预算案》将电竞定性为具经济发展潜力的新领域,是港府首次明确表示要将电竞作产业化。[10]
台湾[编辑]
2008年1月,台湾电子竞技联盟(英文缩写:TESL)成立,为台湾筹办电竞联赛先驱。
2012年1月10日,中华民国电子竞技运动协会(英文缩写:CTESA)成立,推动电子竞技成为台湾认可之正式运动项目。[11]
2016年11月16日,教育部倾向认定电子竞技为“技艺”,并且可以设立专班。[12]
2017年,文化部公布电子竞技专长类别相关的评选作业规定。 [13]
2017年11月7日,立法院三读通过运动产业发展条例部分条文修正案,电子竞技业和运动经纪业等正式纳入运动产业范畴。[14]
2017年,由“PTT E-sport电竞大赛”改组扩大举办的“六都电竞争霸战”是第一个全国性的巡回电竞赛事,由六个地区杯赛和总冠军赛组成,至2023年一共举办七届。
2018年,台湾2018年全国大专校院运动会将英雄联盟和炉石传说列为比赛项目。
其他地区[编辑]
除了欧美和东亚,南美洲、东南亚和大洋洲等地区电竞活动亦相当流行。
在南美洲,尤以巴西的电竞行业最为兴盛,举办过多次电子竞技展览,也吸引了不少欧美大型厂商的投资及赞助,其中射击游戏的项目实力相比比其他类型游戏更加突出,拥有曾在国际大赛上夺冠的反恐精英国际强队miBR以及SK Gaming。
在东南亚盛行Dota2和穿越火线等游戏,拥有Dota2强队Fnatic。
主要分类[编辑]
比胜负的对战类[编辑]
FPS类
即时战略类
运动类
卡牌对战类
例如[编辑]
彩虹六号:围攻行动
英雄联盟
传说对决
PUBG
皇室战争
Dota 2
星际争霸2
魔兽争霸
实况足球
NBA 2K系列
守望先锋
反恐精英2
炉石传说
Apex英雄
堡垒之夜
无畏契约
第五人格
使命召唤:Mobile
王者荣耀
荒野乱斗
比分数的休闲类[编辑]
竞速类
音乐类
益智类
例如[编辑]
极品飞车
节奏街机
俄罗斯方块
主要游戏项目[编辑]
过去大多为第一人称射击游戏,现在多为MOBA游戏及即时战略游戏。
而随着2019冠状病毒病疫情影响,由原本的现实体育赛事转变而来的体育类游戏电子竞技也受到关注。
和平精英
王者荣耀
英雄联盟
Dota2
反恐精英2
反恐精英
虹彩六号:围攻行动
炉石传说
魔兽争霸III系列
坦克世界
光环系列
使命召唤:高级战争
DOTA(魔兽争霸3地图的衍生项目)
魔兽世界PVP(竞技场)
使命召唤:黑色行动III
FIFA系列
NBA 2K系列
帝国时代系列
AVA
跑跑卡丁车
守望先锋
皇室战争
绝地求生
传说对决
荒野乱斗
星际争霸II
实况足球
F1
神力科莎
第五人格
快打旋风
铁拳
电子竞技赛事[编辑]
世界范围赛事[编辑]
项目
赛事名称
英文名称
活跃年份
现状
多种
世界电子竞技大赛
World Cyber Games
2000年–2013年 2019年–2020年
暂时停办
英特尔极限大师赛
Intel Extreme Masters
2007年迄今
电子竞技世界杯
Electronic Sports World
2003年–2016年
暂时停办
英雄联盟
英雄联盟全球总决赛
League of Legends
World Championship Series
2011年迄今
英雄联盟季中邀请赛
Mid-Season Invitational International
2015年迄今
英雄联盟洲际系列赛
League of Legends Rift Rivals
2017年–2019年
已停办
Dota2
Dota 2国际邀请赛
The International DOTA2 Championships
2011年迄今
Dota职业巡回赛
Dota Pro Circuit
2017年迄今
绝地求生
绝地求生全球锦标赛
PUBG Globl Championship
2019年迄今
绝地求生洲际系列赛
PUBG Continental Series
2020年迄今
绝地求生全球邀请赛
PUBG Global Invitational
2018年
已停办
绝地求生全球邀请赛S
PUBG Global Invitational
2020年迄今
守望先锋
守望先锋联赛
Overwatch League
2017年迄今
守望先锋世界杯
Overwatch World Cup
2016年–2019年
暂时停办
FIFA系列
国际足联电子竞技世界杯
FIFA eWorld
2004年迄今
传说对决
传说对决国际锦标赛
Arena of Valor International Championship
2017年迄今
传说对决超级职业联赛
Arena of Valor Premier League.
2020年迄今
前身为传说对决世界杯(2018-2021)
PUBG Mobile
PUBG Mobile全球总决赛
PUBG Mobile Global Championship
2020年迄今
和平精英
和平精英国际冠军杯
Peacekeeper Elite Championship
2018年迄今
无尽对决
无尽对决世界锦标赛
Mobile Legends: Bang Bang World Championship
2019年迄今
第五人格
深渊的呼唤
Call of the Abyss
2018年迄今(首届仅限中国大陆赛区参与)
英雄联盟,Dota 2
2022年亚洲运动会电子竞技比赛
Wild Rift League,Dota 2
2023年9月24日—2023年10月2日
已闭幕
快打旋风
卡普空杯
Capcom Cup
2013年12月14日迄今
反恐精英
反恐精英特级锦标赛
Counter-Strike Major Championships
2013年11月至今
地区赛事[编辑]
中国大陆[编辑]
项目
赛事名称
英文名称
活跃年份
英雄联盟
英雄联盟职业联赛
League of Legends Pro League
2013年迄今
英雄联盟发展联赛
LOL Devlopment League
2018年迄今
德玛西亚杯
Demacia Cup
2014年迄今
绝地求生
绝地求生冠军联赛
PUBG Champions League
2019年迄今
穿越火线
穿越火线职业联赛(端游)
CrossFire Pro League
2012年迄今
穿越火线手游职业联赛
CrossFire Mobile League
2018年迄今
王者荣耀
王者荣耀职业联赛
Kings Pro League
2016年迄今
王者荣耀挑战者杯
Honor of Kings Challenger Cup
2021年迄今
王者荣耀甲级职业联赛
King Growth League
2020年迄今
和平精英
和平精英职业联赛
Peacekeeper Elite League
2019年迄今
QQ飞车
QQ飞车S联赛
S League
2018年迄今
英雄联盟手游
英雄联盟手游WRL联赛
Wild Rift League
2022年迄今
决战!平安京
决战平安京职业联赛
Onmyoji arena Pro League
2019年迄今
第五人格
第五人格职业联赛
Identity V League
2020年迄今
东南亚[编辑]
项目
赛事名称
举办地
英文名称
活跃年份
英雄联盟
英雄联盟越南冠军联赛
越南
Vietnam Championship Series
2013年迄今
英雄联盟太平洋职业联赛(PCS)
港澳台及东南亚(不包括越南)
Pacific Championship Series
2020年至今
传说对决
GCS职业联赛
台湾
Garena Challgener Series
2017年迄今
AOG职业联赛
越南
Arena of Glory
2017年迄今
RPL职业联赛
泰国
Rov Pro League
2017年迄今
ASL职业联赛
印度尼西亚
AOV Star League
2018年迄今
PUBG Mobile
PUBG Mobile东南亚职业联赛
东南亚
PUBG Mobile Pro League - Southeast Asia Championship
2020年迄今
PUBG Mobile印尼职业联赛
印度尼西亚
PUBG Mobile Pro League - Indonesia
2020年迄今
PUBG Mobile泰国职业联赛
泰国
PUBG Mobile Pro League - Thailand
2020年迄今
PUBG Mobile新马菲职业联赛
马来西亚新加坡菲律宾
PUBG Mobile Pro League - MYSGPH
2020年迄今
PUBG Mobile越南职业联赛
越南
PUBG Mobile Pro League - Vietnam
2020年迄今
无尽对决
无尽对决东南亚锦标赛
东南亚
Mobile Legends: Bang Bang Southeast Asia Cup
2017年迄今
无尽对决印尼职业联赛
印度尼西亚
Mobile Legends Indonesia Professional Leagues
2018年迄今
无尽对决菲律宾职业联赛
菲律宾
Mobile Legends Philippines Professional Leagues
2018年迄今
无尽对决马来西亚职业联赛
马来西亚
Mobile Legends Malaysia Professional Leagues
2021年迄今
无尽对决新加坡职业联赛
新加坡
Mobile Legends Singapore Professional Leagues
2021年迄今
无尽对决柬埔寨职业联赛
柬埔寨
Mobile Legends Cambodia Professional Leagues
2021年迄今
巴西[编辑]
项目
赛事名称
英/葡文名称
活跃年份
英雄联盟
英雄联盟巴西联赛
Campeonato Brasileiro de League of Legends
2012年迄今
PUBG Mobile
PUBG Mobile巴西职业联赛
PUBG Mobile Pro League - Brazil
2021年迄今
无尽对决
无尽对决巴西职业联赛
Mobile Legends Brazil Professional Leagues
2021年迄今
穿越火线
穿越火线巴西职业联赛
CrossFire Elite League Brazil
2017年迄今
日本[编辑]
项目
赛事名称
英文名称
活跃年份
第五人格
第五人格日本职业联赛
Identity V Japan League
2022年迄今
电子竞技俱乐部[编辑]
参见:Category:电子竞技团队
电子竞技选手[编辑]
电子竞技选手(英语:Esports player),简称电竞选手,又称电子竞技运动员、电竞运动员、电子竞技员,是指专门以进行电子竞技活动为职业的人。2019年“电子竞技员”被列入中国大陆新职业,人力资源和社会保障部委托中国文化管理协会负责相关职业技能标准编制工作[15][16]。
经济效益[编辑]
荷兰市场分析公司Newzoo预估,2015年的全球电竞行业产值将达到2.5亿美金[17]。
2018年全球电竞市场报告指出,全球电竞市场收入预计将达9.06亿美元,比去年增长了38%;包括广告投入1.55亿美元,赛事和赞助2.66亿美元,媒体转播权9500万美元,消费者的消费支出6300万美元,剩余1.16亿美元则是游戏厂商为进入电子竞技的总投资。
电竞产业产生的经济效益增长迅速,如Dota 2的国际邀请赛奖金就高达1500万美元,其比赛的在线电视节目在世界各地超过3.8亿人观看[18]。
据中央电视台报道,中国大陆2021年电竞行业人才缺口已达50万。
相关文化[编辑]
E-girls与e-boys
参考文献[编辑]
^ 巢乃鹏. 电子竞技. 中国大百科全书. 北京: 中国大百科全书出版社. 2022-01-20 [2024-03-20]. (原始内容存档于2024-04-25).
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^ 环球网. 国际奥委会发话 电子竞技终于成为“运动”. www.xm-olympic-museum.org. 2017-10-31 [2024-03-20]. (原始内容存档于2024-04-25) –通过厦门奥林匹克博物馆.
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^ Esports: A Guide to Competitive Video Gaming. Toptal. [2017-07-27]. (原始内容存档于2023-07-24).
查论编电子竞技项目
英雄联盟
Dota 2
王者荣耀
绝地求生
和平精英
炉石传说
彩虹六号
街头篮球
星际争霸
守望先锋
魔兽争霸
反恐精英2
穿越火线
传说对决
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无畏契约
俱乐部中国大陆
RNG
iG
OMG
WE
LGD
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RW
EDG
EP
FPX
VG
TES
JDG
SN
BLG
DMO
LNG
V5
4AM
CTG
TSG
XQF
EHOME
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香港
香港态度
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PSG Talon
台湾
J战队
ahq
M17
MS怪兽
One Team
闪电狼 (FW)
SMG
台北狙击者
台北首都
台北鹰
台南凤凰
新北金矿
曜越太阳神
桃园喷射机
乐点熊
华义SPIDER
虚拟城市
电竞狼
电竞龙
高雄海洋星
韩国
T1
首尔王朝
AFS
GEN
OGN
KT
美国
TSM
Complexity
Team 3D
DAL
C9
EG
欧洲
OG
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Na'Vi
Alliance
VIT
FaZe
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VP
NiP
跨国
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TL
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国际
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守望先锋联赛
英雄联盟全球总决赛
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绝地求生全球邀请赛S
查论编电子游戏类型动作
格斗
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清版射击
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心理恐怖
突发惊吓
恐怖生存
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大型多人在线第一人称射击
大型多人在线角色扮演
大型多人在线即时战略
角色扮演
动作角色扮演
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迷宫探索
Roguelike
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多人在线角色扮演
战略角色扮演
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建造与经营
经营
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政府
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恋爱模拟
宠物养成
电子宠物
上帝模拟
社会模拟
养成游戏
体育
战略
电脑战争游戏(英语:Computer wargame)
4X
自走棋
多人在线战斗竞技场
即时战略
塔防
对战平台
即时战术
回合制策略
回合制战术
炮术
卡片
可收集卡牌
Roguelike牌组构筑
交通工具模拟
飞行模拟
空战
竞速游戏
卡丁车赛车
赛车游戏
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打砖块
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节奏
益智
逻辑推理
仓库番
消除类
方块
寻物
关卡制作
编程游戏
放置
相关概念
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恋爱游戏
听觉游戏
休闲游戏
全动态影像
复古游戏
独立游戏
开源游戏
同人游戏
小游戏
非线性游戏
沙盒类游戏
开放世界
网络游戏
网页游戏
大型多人在线游戏
社交网络游戏
网络赌博
聚会游戏
教育游戏
另类现实游戏
合作游戏
游戏化
广告游戏
电子竞技
劣质游戏
区块链游戏
查论编电子游戏术语电子游戏术语列表产品
资料片
追加下载内容(DLC)
可解锁项目(英语:Unlockable (video games))
教学
攻略本
移植
重制
限定版
数位修复
精神续作
fan disc
游戏模组
Omake(日语:おまけ)
彩蛋
重玩价值
充值相关
微交易/课金
季票
虚拟抽奖
战斗通行证
玩家与玩家行为
敌人
职业玩家
小白
破坏者(英语:Griefer)
电子竞技
每分钟操作数
微操作
爆机(粤语:打爆機)
挂机
练等(英语:Grinding (video games))
滥强(英语:Powergaming)
打钱
洗版(英语:Spam (video games))
评论轰炸
公会
DKP
作弊
游戏外挂
秘技
屈机
作弊卡带
游戏精灵(英语:Game Genie)
游戏角色
玩家角色
沉默的主角
非玩家角色(NPC)
队伍
闲角
头目(BOSS)
GM
战斗单位
角色客制化
纸娃娃系统
职业
坦克
补师(英语:Healer (video games))
法师
射手
控场
属性
状态效果
无敌
仇恨(英语:Hate (video games))
生命值
生命
1UP
永久死亡
经验值
等级
魔法值
游戏性/机制对战
即时制
回合制
PvP
配对(英语:Matchmaking (video games))
首杀
偷杀
掩护(英语:Cover system)
蹲点(英语:Camping (video games))
战损比
PvE
关卡
奖励关卡(英语:Bonus stage)
副本
关卡编辑器
开放世界
combo
暴击
爆头
双持
游戏平衡
环境
游戏地图
小地图
随机地图
战争迷雾
快速旅行
可破坏的环境(英语:Destructible environment)
隐形墙
穿墙模式(英语:Noclip mode)
迷宫探索
战力提升
道具
战利品(英语:Loot (video games))
威力提升(英语:Power-up)
技能
绝招/必杀技
无敌技
科技树
事件
剧情画面
默认剧情(英语:Scripted sequence)
快速反应事件(QTE)
随机遇敌
任务
对话树
成就
网婚
移动技术
快攻
二段跳
三角跳
火箭跳
移动射击(英语:Strafing)
技术层面技术
平视显示器
全动态影像
WASD
伪三维
运行
载入画面(英语:Loading screen)
存档
自动存档(英语:Autosave)
密码
跨平台存档
二周目
得分
Game Over
软锁
Lag
Bug
Glitch
判定
攻击判定
碰撞箱(英语:Hitbox)
可视范围(英语:Line of sight (gaming))
经营
活跃用户
月活跃用户数
杀必死
模式游戏
单人电子游戏
多人电子游戏
合作游戏模式
无尽模式
玩法
夺旗(CTF)
死亡竞赛(TDM/FFA)
Last Man Standing(英语:Last man standing (gaming))
山丘之王(英语:King of the Hill (game))
Instagib
竞速破关
TAS竞速
时间竞速
破序(英语:Sequence Breaking)
寻错(英语:Glitching)
规范控制数据库:各地
德国
以色列
美国
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捷克
韩国
电子游戏主题 体育主题