【心得】magicka2 初玩心得 @Magicka 哈啦板

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GP

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【心得】magicka2 初玩心得

綜合討論

樓主

pony

pony1823

GP2

BP-

2015-05-27 02:22:00 編輯

身為第一代的老玩家,看到第二代出了應該都很興奮吧!剛剛在00點已經開放下載,火速載來玩玩目前已玩到第三關來這邊寫些心得給大家參考基本操作感:與第一代差異不大,但是畫面提升,流暢感提升 且重要的是魔法華麗度大增魔法的組合技:好像取消了水火元素在組合時直接變成蒸氣元素的系統,變成水火元素選好後發出去才變蒸氣,這樣......許多一代好用搭配會因為五的元素格限制無法使用魔法組合許多新的特效和效果,自體抗性的組合變成可以順便吸血,有點厲害啊!感受最大改變是可以邊走邊放招,一代只要元素按完發招就會站著不動,另外二代放招時可以緊接著在第一招還在沒放完時,開始按下一招的元素,非常的有快感特別魔法變成有CD時間,比較正常一點,不能無限秒速落雷了!?第二代魔法平衡度玩起來比第一代好,不會有幾招組合特別的強大,不過目前說也太早說不定後來會被試出來不管怪物還是玩家死亡時二代有時候會有一波死亡屬性的範圍爆炸.......剛開始玩要小心啊,但是有開死亡屬性的抗性就變成幫你補血了(笑快速鍵系統:二代提供快速鍵給玩家使用,至少可以有四招特別魔法可以不用記組合公式,但想成為一流魔法師還是記一下吧!!!裝備系統:好像檢到的裝備會被放到裝備欄變可以之後使用,第一代只會保留最後拿到的裝備,這點算是蠻大的改變,巫師一樣很多隻可以選擇,裝備一樣沒有所謂最強的只有最適合的玩家連線:UI似乎變得比較好用,目前還沒有真正連線過以上是心得快報,整體來講是值得一玩的好遊戲,各位快來成為一流的魔法師吧!!!!!

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漣漪魂

能請問一下 要怎麼連線嗎??

B1

2015-05-27 20:02:03

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IsaacHsu

點下面邀請玩家就可以了喔!

B2

2015-05-28 05:28:10

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樂高湯米

還是覺得1代魔法組合變化多比較好玩

B3

2015-05-29 13:27:26

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Monoric

Shift+右鍵(電+奧術)根本OP

B4

2015-06-02 13:11:41

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Monoric

我錯了,是中鍵(XD

B5

2015-06-02 13:12:29

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GP

131

2 樓

Gater

wps031142

GP0

BP-

2015-05-27 02:21:12

還有就是魔法杖的快速魔法沒了啦!這點非常的遺憾!希望第一代的機關槍還能在第二代出現XDD

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GP

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3 樓

pony

pony1823

GP0

BP-

2015-05-27 02:24:44

※ 引述《wps031142 (Gater)》之銘言> 還有就是魔法杖的快速魔法沒了啦!這點非常的遺憾! > 希望第一代的機關槍還能在第二代出現XDD 沒錯沒錯!!謝謝補充好像一代快速魔法有些招式跑到了特殊魔法了!希望後期會開放!?

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4 樓

冒險駭

chenhi25

GP0

BP-

2015-05-27 05:49:14

關於組合魔法:用四個快捷發動的組合魔法會有CD時間但是如果是自己用元素拼湊發動的組合魔法仍然可以無視CD時間發動(教學有提到,所以一些CD時間較長的組合魔法還是可以用自拼的方式連續發動)另外這一代的操控就某方面來說比較偏向適合用手把來玩的(個人認為水冰跟霧兩種組合元素被移除掉的原因果然還是因為手把的緣故,畢竟PS4‧‧‧)光是移動施法這點用手把就比用滑鼠+鍵盤來得靈活許多只是排元素這方面果然還是鍵盤比較快速個人用ONE手把來說玩起來其實操控方面挺舒服的(一代沒有移動施法+有組合元素,在手把操控方面就很礙手礙腳的)然後對PC硬體的最佳化這代作得很棒前代在一些光影比較陰暗的地方會掉張數這代全開大部分的場合都可以維持60FPS的穩定剩下就是看連線怎樣了‧‧‧(老實說我有點擔心,Paradox之前遊戲的連線都弄得挺差勁的‧‧‧)

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冒險剎

今天線上試玩了一下,組合魔法在線上一律都會有大約2秒鐘的CD時間

B4

2015-05-28 01:51:18

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冒險剎

即使如此復活還是可以用元素組合狂放免錢的‧‧‧

B5

2015-05-28 01:51:57

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冒險剎

應該說我認為跟別人玩用元素組合放復活應該要是基本才對

B6

2015-05-28 01:52:47

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冒險剎

等快捷列那慢慢的約10秒CD時間全員大概都被滅團了

B7

2015-05-28 01:53:39

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冒險剎

今天玩的那幾場其他三人都跑來跑去躲螃蟹等復活CD只有我復活大放送‧‧‧

B8

2015-05-28 01:55:17

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LV.

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GP

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5 樓

kx112358

GP1

BP-

2015-05-27 08:16:35

連線的話我覺得沒什麼問題比1代方便多了這代解謎好難喔

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GP

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6 樓

BoyChen

m3599119

GP0

BP-

2015-05-29 18:20:37 編輯

正在考慮入手,不過少了蒸氣跟冰會不會很無趣阿...一代都靠這兩種吃飯欸;懷念我的帶電緩速自爆冰柱,絕對不會說我的密碼就是快速鍵。

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GP

1k

7 樓

AZMDの僕人

asdf02002

GP0

BP-

2015-05-29 19:20:34

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

普通全破了 現在正在破香蕉模式沒玩過1 只玩過巫師之戰跟2拿到火杖之後噴火+走位就可以輕鬆打多數怕火的怪了火免或是難纏的對手叫骷髏圍住用死亡或雷電風暴打不小心死了就手動按復活再看是要加速逃走還是直接爆火圈換命衣服都用雨衣 不會濕真的太猛 復活隨便按兩人才能放的合體魔法目前只知道死亡+生命會引發反物質爆炸

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8 樓

FENG

fenga6350366

GP0

BP-

2015-05-30 09:20:01 編輯

我只玩過2星期左右的MWW就索性敗了M2~我發現可能因為操作上跟MWW不支援手把所以對鍵鼠操作設計的比較完善~而M2的操作設計還要顧慮到手把~甚至可以說偏向手把~所以在操作上並不如MWW方便~以下列舉幾點1.無法自行定義鍵位2.無停止鍵~失足摔死淹死機率增高~雖然邊移動邊攻擊不錯~但有些玩家習慣停止瞄準~讓玩家有停止鍵可以自行選擇更好3.石頭冰錐攻擊無續力量表~雖然自身會有元素纏繞變化~但有續力量表啟不更容易掌握距離與威力4.透過shift右鍵使用武器攻擊與區分自我釋放元素及擴散元素不但有時會誤傷自己~操作上也不方邊~建議將自我釋放元素取消改為擴散元素~右鍵直接武器攻擊~shift功能簡化至對武器附魔效果以上幾點都是MWW在操作上的優點~而M2是候期出的卻未繼承這些優點反而取消了~個人覺得納悶是否因為偏向於家機市場而忽略鍵鼠操作~我想以上幾點對遊戲鍵位並無衝突~就算較偏向於手把考量~也可區分手把與鍵鼠模式讓玩家選擇~這樣一來可以分別做操作上的優化就更無衝突了

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